Devils Never Cry

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25/05/2008

Dante e Lucia

14:05 Scritto da : danny222 in DEVIL MAY CRY2 | Link permanente | Commenti (1) | Segnala | Tag: dmc 2 | OKNOtizie |  Facebook

consigli

salve a tutti ,ho creato questa categoria affinchè voi possiate inserire qui tutti i vostri consigli e opinioni per migliorare questo blog,quindi siate schietti e sinceri.VI RINGRAZIO IN ANTICIPO e ricordate che IL VOSTRO AIUTO E' FONDAMENTALE per questo blog 

13:58 Scritto da : danny222 in MIGLIORAMENTI | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: consigli | OKNOtizie |  Facebook

18/05/2008

introduzione

benvenuti in questo blog dedicato interamente al videogioco di successo"devil may cry" che con il suo ultimo episodio ,la capcom,ovvero la casa editrice del gioco,ha superato le 8 milioni  di copie vendute in tutto il mondo.Ovviamente questo sito non sarà all' altezza del gioco ma farò del mio meglio per migliorarlo.Vi ringrazio per la lettura e vi auguro un buon divertimento!

14:25 Scritto da : danny222 in HOME PAGE | Link permanente | Commenti (2) | Segnala | Tag: introduzione | OKNOtizie |  Facebook

devils never cry

13:28 Scritto da : danny222 in HOME PAGE | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: devils | OKNOtizie |  Facebook

DANTE' S STORY

13:24 Scritto da : danny222 in HOME PAGE | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: story | OKNOtizie |  Facebook

10/05/2008

storia devil may cry 4

Devil May Cry 4 è il quarto capitolo della celebre saga di videogiochi Devil May Cry prodotta dalla Capcom, prodotto per Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360 e Microsoft Windows.

Il 31 gennaio 2008 il gioco è uscito in Giappone, assieme al Bundle sia per PlayStation 3 che per Xbox 360. Il Bundle per PlayStation 3 include la versione Ceramic White della console e il Dual Shock 3. In seguito è uscito per le console il 5 febbraio 2008 nel Nord America e il 7 e 8 dello stesso mese in Oceania e Europa. Mentre la versione per PC verrà messa in commercio in tutti i continenti a partire dall'estate del 2008.

Trama [modifica]

Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.

Il nuovo protagonista è un ragazzo chiamato Nero (si pronuncia Niro), mentre Dante inizialmente ricopre un ruolo da secondario nella vicenda, sebbene nel corso del gioco sarà utilizzabile con la possibilità di cambiare i quattro stili di combattimento caratteristici di Devil May Cry 3 (Swordmaster, Trickster, Gunslinger, Royalguard) durante l'azione di gioco semplicemente premendo le quattro freccette del d-pad.

La spada del nuovo protagonista è stata chiamata "Red Queen", un'arma simile a quella di tutti gli altri membri dell'Ordine della Spada, ma 'modificata' per aumentarne i poteri; la grande innovazione della Red Queen rispetto ad una tradizionale spada sta nel suo sistema di attacco "Exceed". La parte iniziale del manico dell'arma di Nero ruota esattamente come se fosse un acceleratore di una moto, il sistema Exceed si attiva proprio quando Nero ruota quella parte del manico. Quando l'Exceed entra in funzione la benzina contenuta in un serbatoio situato all'interno della spada viene spruzzato sulla lama rendendola incandescente e in grado di effettuare devastanti attacchi fiammeggianti. Come arma a lungo raggio invece Nero utilizzerà la pistola "Blue Rose"; una pistola realizzata da lui stesso in grado di sparare due proiettili contemporaneamente grazie alla sua doppia canna che non ci farà rimpiangere più di tanto le vecchie Ebony & Ivory del figlio di Sparda. Dante sarà equipaggiato inizialmente con la spada Rebellion, utilizzata già in Devil May Cry 3, con le sue fide pistole Ebony & Ivory e con un bel fucile a pompa nominato Coyote-A. Sconfiggendo i vari boss Dante entrerà anche in possesso dei Gilgamesh, un'arma per il combattimento a mani nude molto simile ai Beowulf del precedente capitolo, di Lucifer, un'arma totalmente innovativa che sforna delle spade esplosive che Dante scaglierà in successione e che esploderanno dopo un breve lasso di tempo o a nostro comando e Pandora, un'arma da fuoco devastante che può assumere 666 forme, anche se ovviamente il gioco ce ne mostra solo alcune, Dante plasmerà quest'arma da una mitraglietta, ad un bazooka e perfino in una postazione missilistica! Nero invece non otterrà nuove armi (salvo la Yamato che però non verrà mai utilizzata direttamente ma che servirà solo a conferirgli il potere di tramutarsi in demone) e combatterà tutto il gioco con la Red Queen e la sua Blue Rose.

Nero ha inoltre, come arma innovativa, il proprio braccio destro (identico al braccio destro di Virgil trasformato in demone), che egli può allungare per afferrare i nemici e successivamente scagliarli a terra, e che verrà dotato di nuovi poteri durante il gioco.

Ci sarà anche un personaggio non giocabile femminile, chiamata Kyrie, e suo Fratello Credo. Obiettivo finale del gioco per Nero, sarà scacciare i demoni e liberare Kyrie.

Oltre a questi personaggi, ve ne saranno altri: Gloria, l'unico membro femminile dei Cavalieri Sacri, dove piu' avanti si scoprirà che è un personaggio già conosciuto nei precedenti capitoli, una new entry che proprio new entry non è...; Agnus, l'unico a poter cercare nuove tecnologie per l'Ordine. Il loro esatto ruolo nella vicenda è ancora sconosciuto.

La vicenda sarà ambientata in una città chiamata Fortuna. Inizialmente si pensa che Dante abbia ucciso il leader dell'ordine della spada, Sanctus, di cui Nero ne fa parte, ma lo stesso Sanctus capeggia un losco piano che ha a che fare con la spada Yamato del fratello defunto di Dante, Vergil...

Fine della trama.

Caratteristiche [modifica]

  • La difficoltà del gioco è più semplice all'inizio rispetto a quella di Devil May Cry 3, mentre la difficoltà aumenterà mano a mano nel gioco.
  • Ovviamente sia per Dante che per Nero è possibile tramutarsi in demone, per un periodo limitato, aumentamdo poteri e capacità dei protagonisti.
  • Spicca la grafica decisamente migliorata rispetto al terzo capitolo.
  • Il gioco è ancora una volta caratterizzato da un'azione frenetica e da una grande spettacolarità, ancora più enfatizzata dall'inserimento del Devil Bringer, braccio demoniaco di Nero con cui effettuare combo al limite dell'impossibile.
  • Il gioco è realizzato dal direttore dell'acclamato Resident Evil 4 Hiroyuki Kobayashi.
  • Questo è il primo Devil May Cry a non essere stato sviluppato anche per Playstation 2, mentre è il primo ad essere sviluppato per Xbox 360.
  • Le missioni di Devil May Cry 4 sono esattamente identiche sia su PlayStation 3 e Xbox 360.
  • Nonostante Dante non è il protagonista è ufficiale è un personaggio giocabile e che può sfruttare i quattro stili di combattimento presenti nel terzo capitolo.
  • É stato dichiarato che esiste un legame tra Nero e Dante, che si delineerà in un probabile Devil May Cry 5. (la somiglianza di Nero con Vergil è quasi totale, e la somiglianza con dante è totale del tutto). Alcune voci non ancora confermate affermano che Nero è la reincarnazione buona di Vergil. [citazione necessaria]
  • Come nel terzo capitolo,ci sono dei livelli di stile mentre si combatte, che vanno dalla D alla SSS:
    • SSS=Smokin' Sick Style!
    • SS=Smokin' Style!
    • S=Smokin'!
    • A=Atomic
    • B=Brutal
    • C=Carnage
    • D=Deadly
  • Nel finale del gioco(durante i titoli di coda)sconfiggendo tutti i demoni e salvando Kyrie si sbloccherà un video segreto che vede dante che viene "pagato" per aver sconfitto Sanctus e l'ordine

Versione demo [modifica]

É stata rilasciata il 24 gennaio 2008 sullo store del giappone la demo di DMC4, che include una modalità a tempo e un livello in uno scenario di ghiaccio con la possibilità di affrontare un boss.

 

09:02 Scritto da : danny222 in DEVIL MAY CRY4 | Link permanente | Commenti (3) | Segnala | Tag: storia | OKNOtizie |  Facebook

Azioni dante e nero

09:01 Scritto da : danny222 in DEVIL MAY CRY4 | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: azioni | OKNOtizie |  Facebook

01/05/2008

Intervista ad Hiroyuki Kobayashi

A pochi giorni dall'uscita di questo attesissimo titolo, siamo fieri di potervi presentare un'intervista condotta come sempre in collaborazione con XCN (Xbox Community Network) a Hiroyuki Kobayashi, produttore del gioco.

 

Hiroyuki Kobayashi
Hiroyuki Kobayashi

Le molteplici domande ci permetteranno di capire meglio il game-play di Devil May Cry 4 e cercheranno anche di far esprimere al caro Hiroyuki un giudizio riguardo al confronto tra Xbox 360 e PlayStation 3.

Comunque, prima di lasciarvi all'interessante lettura, vogliamo solo darvi un piccolo avviso: la modalità con cui XCN ha condotto l'intervista (prendendo varie domande da diversi fansite in giro per l'Europa) ha portato il produttore a ripetere spesso gli stessi concetti; per questo motivo abbiamo evidenziato in italico tutte le domande (e risposte) che potete saltare a piè pari senza temere di perdere nulla dell'intervista in sé.

-- Intervista tradotta --

Xbox Community Network - Quali nuovi elementi saranno introdotti rispetto a DMC3 che ritieni i fan apprezzeranno particolarmente?

Hiroyuki Kobayashi - In cima alla lista pongo l'aver introdotto Nero nella serie. Questo non ci ha solo permesso di espandere l'universo di DMC aggiungendo nuovi personaggi provenienti dal mondo di Nero ma, ancor più importante, ha introdotto un nuovo sistema di combattimento. Nei precedenti episodi della serie, gli attacchi di Dante spingevano gli avversari lontani, ma ora con la "Devil Bringer" (il braccio demoniaco del protagonista, n.d.r.) di Nero attaccherete gli avversari con la spada o con pistole ma dovrete agguantarli ed avvicinarli per poter continuare la combo ed aumentare i punti-stile. I giocatori potranno inoltre caricare il colpo di spada con Nero, usando il nuovo sistema "Exceed" che permetterà di rilasciare attacchi potenti quanto devastanti. Abbiamo, naturalmente, anche svecchiato Dante con nuove abilità ed armi - "Lucifer" gli permetterà di lanciare una miriade di spade davanti a sé, mentre "Gilgamesh" trasformerà il combattimento in un corpo a corpo letale con l'aggiunta di lame alle armi e stivali di Dante. Inoltre, Dante avrà accesso al "Pandora's Box" (Vaso di Pandora, n.d.r.), un assortimento di 7 armi che vanno da un boomerang ad un lancia-missili portatile!

Riassumendo, DMC4 godrà di tutti i combattimenti pieni di stile a cui la serie ci ha abituato con l'aggiunta di novità che renderanno il tutto più "fresco".

XCN - Molti sviluppatori ritengono che sia più facile programmare per Xbox 360 che per PlayStation 3. Condividi il loro pensiero?

HK - Lo sviluppo di DMC4 è stato fatto prevalentamente su PC usando una piattaforma di strumenti proprietari che ci garantiscono una certa facilità di trasporto del codice sulle console di nuova generazione. Questo non vuol dire che non vi siano differenze tra le varie piattaforme e, naturalmente, molti cambiamenti ed accorgimenti si sono dovuti prendere per trarre vantaggio dai punti di forza di ognuna di esse.

Comunque, lavorando a stretto contatto con le case-madre abbiamo superato ogni problema incontrato.

XCN - Il gioco sembra graficamente strepitoso, soprattutto per quanto riguarda le ambientazioni. Puoi dirci di più su come avete ottenuto questo risultato?

HK - All'inizio del processo di sviluppo, un buon numero di persone dello staff si sono recate in Italia, Spagna e Turchia per studiare l'architettura gotica di castelli, cattedrali ed altri magnifici edifici che si possono trovare in questi paesi. Le foto e gli schizzi realizzati sono stati poi usati come base per creare la città di Fortuna ed i suoi dintorni.

XCN - I personaggi nel gioco sono animati tramite la tecnica del "motion capture" (tecnica che prevede la digitalizzazione della performance di un attore in carne ed ossa tramite sensori applicati al viso ed al corpo, n.d.r.) ed, in tal caso, qual è stato il processo?

HK - Durante la creazione dei filmati del gioco abbiamo iniziato con degli attori giapponesi impegnati a recitare le varie parti della sceneggiatura. Abbiamo registrato tali performance e gli attori d'oltre-oceano hanno preso spunto da queste nel momento in cui si è trattato di ripeterle per acquisire i dati di motion-capture. Abbiamo, quindi, usato questi dati sui modelli del gioco in modo da ricreare tutti i movimenti nel mondo virtuale. Abbiamo poi giocato su varie impostazioni ed elementi per raggiungere il risultato finale.

 

La città gotica di Fortuna
La città gotica di Fortuna

XCN - In cosa la storia sarà diversa dalle precedenti (evitando di svelare troppo del gioco)?

HK - Con l'aggiunta di Nero come protagonista principale, Devil May Cry 4 apre un filone completamente nuovo basato su Nero e sull'Ordine della Spada che adora Sparda, il padre demoniaco di Dante: inutile dire che Nero sarà una figura centrale in tutti gli avvenimenti.

Il gioco ha inizio con Dante che irrompe durante una importante cerimonia ed uccide Sanctus, il capo dell'Ordine, oltre ad altri membri del gruppo. Temendo per la vita di Kyrie, sua amica d'infanzia, Nero attacca Dante e così ha inizio la prima battaglia del titolo. Subito dopo questi eventi, misteriosi portali iniziano ad aprirsi "eruttando" orribili demoni: Nero riterrà inizialmente Dante colpevole di tutto ciò, ma con il progredire della storia verremo a conoscenza di una ben più terribile verità.

XCN - Vi sono differenze nel gioco tra la versione Xbox 360 e quella PlayStation 3?

HK - No, entrambe le versioni hanno il medesimo contenuto.

XCN - Supponendo che questa sia la nostra prima volta con un "Devil May Cry", cosa ci puoi dire dell'esperienza che ci aspetta?

HK - Sin dal primo Devil May Cry, la serie ha sempre continuato a fornire un game-play pieno di stile e DMC4 non fa eccezione a questa regola. I giocatori saranno premiati nel momento in cui attaccheranno i nemici "con stile", mischiando cioè le varie armi e usando combo micidiali. In più la serie è sempre stata nota per i suoi incredibili nemici e boss; ritengo che in DMC4 ci si sia superato e sono sicuro che resterete molto impressionati dal risultato finale.

XCN - Giusto per togliere ogni dubbio, dove si pone DMC4 nella linea temporale della serie?

HK - Cronologicamente, DMC4 è il terzo gioco della serie. DMC3 è, infatti, il primo, seguito a ruota dall'originale DMC; poi viene DMC4 ed infine DMC2.

XCN - Dato che Dante non sarà il personaggio principale di questo episodio, possiamo ritenere che qualcosa di "strano" gli sia successo?

HK - Certamente avrete questa impressione dalle sue azioni all'inizio del gioco. Dante irrompe nel bel mezzo di una cerimonia dell'Ordine della Spada ed uccide, senza ragione apparente, il capo dell'Ordine ed altri membri. Comunque, andando avanti nel gioco capirete che non tutto è come appare.

 

Dante e Nero si affrontano nel tempio
Dante e Nero si affrontano nel tempio

XCN - Incontreremo nuovamente le Marionette e le "Scissor Sisters"?

HK - Sono contento che questi nemici vi siano rimasti nel cuore, ma non faranno la loro comparsa in DMC4: in ogni caso ve ne sono molti altri pronti a tenervi occupati.

XCN - Sappiamo che Lady e Trish faranno la loro comparsa in DMC4; possiamo dedurre che vedremo anche altri dei personaggi di DMC3? O magari Nelo/Vergil?

HK - Beh, posso svelare che sia Frost sia Assault faranno un cammeo nel gioco.

XCN - Ritieni che l'aver sviluppato questo DMC anche per Xbox 360 abbia aperto qualche porta per quanto riguarda caratteristiche intrinseche di questa console (Hardware e/o Marketplace)?

HK - Aver lavorato anche su Xbox 360 ha significato aumentare la portata di DMC4 come mai prima d'ora. Nei precedenti giochi le ambientazioni erano limitate a stanze e corridoi, ma ora possiamo dare al giocatore spazi più aperti in cui agire. L'azione inizia nella città di Fortuna, ma ben presto si sposta nelle aree circostanti come, ad esempio, una giungla ed un piano innevato. In più, ogni ambiente chiuso è ora molto più grande e dettagliato.

XCN - Dato che Novelle ed Anime fanno oramai parte del franchise di DMC, Devil May Cry è oggi molto più di un gioco. Cosa pensi, in generale, degli adattamenti (a film, fumetti, ecc.) dei giochi?

HK - Mi rende veramente felice vedere l'universo di DMC divenire così popolare. È bello vedere DMC svilupparsi in altri formati.

XCN - Siamo venuti a sapere che Devil May Cry 4 avrà più cut-scene al suo interno. Ciò significa che i personaggi (nuovi e vecchi) saranno più "raccontati"?

HK - Certamente. Vi sono circa 2 ore di cut-scene in DMC4. Inoltre, quest'ultimo episodio contiene al suo interno il più grande numero di personaggi che la serie abbia mai visto. Tutti loro sono parte integrante della storia di Nero. In più, abbiamo dedicato più tempo ad esplorare la relazione che c'è tra Dante, Trish e Lady.

XCN - Ci puoi dare un indizio su quanti minuti/ore di cut-scene avremo in DMC4? Non sarà un altro MGS (Metal Gear Solid è una serie nota per i filmati particolarmente lunghi, n.d.r.), vero?

HK - Come già detto avrete circa 120 minuti di cust-scene in DMC4.

XCN - Il gioco ha la stessa meccanica di progresso e selezione dei livelli di DMC3, in cui i tutti gli elementi sbloccati erano salvati ad ogni check-point e potevano essere usati per affrontare ogni livello precedente in qualsivoglia difficoltà?

HK - Si, il progredire della missione così come I salvataggi e gli elementi sbloccati sono stati trattati in maniera simile a quanto avvenuto in DMC3.

XCN - Avremo la possibilità di scegliere tra diversi stili di combattimento come in DMC3?

HK - Nero non ha l'abilità di cambiare stile di combattimento ma, in aggiunta ai suoi attacchi di spada e pistola, possiede la "Devil Bringer" con cui può semplicemente gettare un avversario a terra o afferrarlo per continuare la combo e sferrare un altro attacco. Quando Dante attacca i nemici la forza dei suoi colpi tende ad allontanali, ma Nero - in mano a giocatori capaci - con la sua "Devil Bringer" può continuare la combo all'infinito. Quando, invece, il gioco ci darà in mano Dante potremmo, naturalmente, selezionare uno dei 4 stili cui siete abituati - Gunslinger, Trickster, Sword Master e Royal Guard -: la novità è che ora potrete cambiare stile istantaneamente schiacciando un bottone.

 

Le piane ghiacciate e giungla sono 2 nuove ambientazioni per DMC4
Le piane ghiacciate e giungla sono 2 nuove ambientazioni per DMC4

XCN - Non ritieni sia stato rischioso dare a Dante un ruolo così marginale all'interno del gioco?

HK - Certamente alcune persone avranno pensato che tale decisione sia stata strana, ma l'introduzione di un nuovo personaggio porta con sé un numero di fattori positivi. Prima di tutto ci ha permesso di introdurre una nuova meccanica di gioco - la "Devil Bringer", ad esempio, offre interessanti opportunità nei combattimenti. In secondo luogo, non abbiamo solo introdotto Nero, ma anche molti altri personaggi che compongono il suo mondo, oltre che una ambientazione completamente nuova per la serie quale la città di Fortuna. Dato che DMC entra nella nuova generazione di hardware e fa la sua prima apparizione sulla Xbox, questo è il momento perfetto per presentare un nuovo protagonista ai nuovi giocatori della serie.

Ma, naturalmente, Devil May Cry non sarebbe stato lo stesso senza Dante e, quindi, abbiamo dovuto includerlo nel gioco: man mano che la storia si dipanerà sotto i vostri occhi scoprirete che il suo ruolo è tutt'altro che marginale.

XCN - Una delle caratteristiche migliori dell'originale Devil May Cry era che ogni nemico aveva almeno 5-6 modi di attaccare diversi, il che rappresentava un miscuglio unico per il genere. Possiamo aspettarci anche in DMC4 nemici così poco prevedibili e stimolanti?

HK - I nemici saranno dotati di una varietà di attacchi ed azioni. Abbiamo disegnato il titolo in modo che il giocatore debba impegnarsi a scoprire qual è il modo migliore per abbattere ogni tipo di avversario. I boss sono, naturalmente, una notevole sfida. Penso che dovrete fare almeno 3 tentativi prima di capire come vincere la battaglia contro ognuno di essi.

XCN - Questa è la prima volta che la piattaforma Xbox ospita un gioco di DMC: sarà così divertente anche per coloro che non hanno mai giocato ai precedenti episodi?

HK - Penso proprio di si. Come sapete DMC4 ha Nero come protagonista, un personaggio completamente nuovo che sia i nuovi giocatori sia coloro che hanno spolpato i precedenti titoli avranno, per la prima volta, l'opportunità di usare le sue abilità e mosse. All'inizio del gioco abbiamo anche messo un breve tutorial per familiarizzare con le azioni principali di Nero.

XCN - Avete in progetto di sfruttare il Live con modalità cooperative o multiplayer?

HK - Non abbiamo in progetto di includere nessuna modalità cooperativa né multiplayer.

XCN - Offrirete DLC per il gioco? Se si, quali contenuti possiamo aspettarci? Nuove missioni, armi, mappe...?

HK - Sfortunatamente non abbiamo pianificato nessun contenuto scaricabile per DMC4, tuttavia ritengo che il gioco già contenga un gran numero di elementi di game-play così com'è.

XCN - In DMC3 Dante poteva usare 4 diversi stili di combattimento: Nero godrà di una scelta altrettanto ampia?

HK - Nero non ha l'abilità di cambiare stile di combattimento, ma in aggiunta alla sua spada e pistola possiede la "Devil Bringer" con cui può sbattere i nemici a terra o attirarli vicino a sé per continuare con gli attacchi. Infatti, quando Dante attacca un avversario la forza dei suoi colpi li spinge lontano, ma Nero in mano a giocatori esperti potrà continuare nella combo all'infinito.
Naturalmente, nel momento in cui Dante sarà il vostro personaggio giocabile, avrete accesso a tutti e 4 gli stili che conoscete - Gunslinger, Trickster, Sword Master e Royal Guard - con l'importante differenza che ora potrete passare da uno all'altro premendo un solo bottone.

XCN - La serie di DMC è oramai in circolazione da tanto tempo, quali nuove caratteristiche renderanno il nuovo episodio diverso dagli altri?

HK - In cima alla lista c'è, naturalmente, l'introduzione di Nero nella serie. Non solo ci ha permesso di espandere l'universo di DMC con nuovi personaggi provenienti dal mondo di Nero, ma ha anche portato un nuovo sistema di combattimento. Quando si attacca con Dante al forza dei suoi colpi tende a spingere i nemici fuori portata, ma con la "Devil Bringer" di Nero potrete attaccare con spada e pistola attirando a voi gli avversari quando necessario per poter continuare la combo ed aumentare i punti-stile. Se a questo si aggiunge il sistema "Exceed" che permette di caricare il colpo della spada di Nero, penso che sia i nuovi giocatori sia i vecchi fan della serie non potranno far altro che divertirsi ad uccidere i demoni con Nero.

Inoltre, grazie alla potenza offerta dall'hardware di nuova generazione siamo riusciti a creare ambientazioni molto più realistiche. Nei precedenti giochi gran parte dei combattimenti erano rinchiusi in stanza anguste, ma ora le battaglie avverranno in ambientazioni molto più grandi, come la giungla e piani innevati. Inoltre, la potenza in più a disposizione permetterà ai giocatori di cambiare - con Dante - stile di combattimento istantaneamente senza dover interrompere l'azione.

 

Le boss-fight saranno le più spettacolari viste nella serie...
Le boss-fight saranno le più spettacolari viste nella serie...

XCN - Cosa c'è dietro la decisione di portare DMC4 sulla Xbox 360 rendendolo un titolo multi-piattaforma? Non ci stiamo lamentando, ma questo ha molto irritato i fan leali della PlayStation. Qual è la tua posizione nella rivalità tra le due console?

HK - Rilasciare DMC4 su più piattaforme ha, ovviamente, il vantaggio di accrescere notevolmente il numero di giocatori interessati al titolo, quindi ha molto senso dal punto di vista del "business". Il momento in cui fu necessario prendere una decisione coincise, inoltre, con il rilascio da parte di Capcom di un framework di strumenti proprietari che avrebbe reso lo sviluppo dei giochi multi-piattaforma molto più semplice.

Per quanto concerne la seconda parte della domanda, ritengo che una sana rivalità sia una cosa ottima perché evita di cadere nell'autocompiacimento.

XCN - Puoi darci qualche indizio sulle "femme fatale" che faranno la loro comparsa nel gioco senza svelarci troppo?

HK - Due delle figure femminili presenti in DMC4 - Trish e Lady - hanno fatto la loro comparsa nei precedenti titoli di DMC, ma per chi non le conoscesse basti dire che sono entrambe dalla parte di Dante. La vera nuova arrivata è Gloria. È l'unica donna tra gli alti ranghi dell'Ordine della Spada.

XCN - Ci saranno personaggi aggiuntivi con cui giocare (magari sbloccabili)?

HK - Nero e Dante sono gli unici personaggi giocabili. Tuttavia, hanno entrambi così tante mosse ed abilità che non ritengo possibile riuscire ad usarli al massimo del loro potenziale giocando al titolo una sola volta.

XCN - Gli Obiettivi Giocatore costituiranno una sfida e saranno divertenti da ottenere?

HK - Abbiamo, naturalmente, cercato di offrire una grande varietà di sfide ai giocatori per sbloccarli. Penso che i fan saranno soddisfatti!

XCN - Pensi che il supporto di Capcom a Xbox 360 con titoli di tale caratura possa essere d'aiuto alla console Microsoft in Giappone?

HK - Penso che questo gioco abbia non solo il potenziale di aiutare la Xbox 360 in Giappone, ma anche tutto il mercato di nuova generazione.

XCN - Quando potremo controllare Nero e quando Dante? L'esperienza sarà ben bilanciata?

HK - I giocatori avranno la possibilità di controllare Dante verso metà gioco e siamo stati molto attenti a rendere questo cambiamento il più fluido possibile. Data la sua abilità nel cambiare stile di combattimento, Date va giocato in maniera differente rispetto a Nero, anche se condividono alcuni elementi base come gli attacchi con la spada e con la pistola.

 

 La "Devil Bringer" di Nero in azione...
Dante in azione...

XCN - Cosa ci puoi dire delle ambientazioni? Saranno più simili a DMC (gotiche) o a DMC2 (moderne)?

HK - La città costiera di Fortuna ed i suoi edifici prendono spunto più dal passato che dai tempi moderni. La potenza delle console di nuova generazione ci ha permeso di creare ambienti più grandi e dettagliati rispetto ai precedenti DMC e Fortuna sembra veramente una città vivente. In più, siamo riusciti a ricreare ambientazioni all'aperto molto grandi come la giungla e piani innevati cosa a cui, in precedenza, non si poteva aspirare.

XCN - Il gioco fornirà anche la storia di "background" dei nemici più importanti come in DMC1?

HK - Certamente, ritengo che sia fondamentale per il giocatore capire cosa ci sia dietro chi o cosa sta combattendo.

XCN - Devil May Cry è stato un grande gioco con una storia perfetta, musica nostalgica ed atmosfere tetre. Quanto assomiglierà DMC4 a questo suo illustre predecessore?

HK - Penso, e dico sul serio, che questo nuovo episodio non porterà con sé solo la musica e la storia migliore della serie, ma anche il miglior game-play. È stata una vera sfida, ma penso che i fan vecchi e nuovi saranno completamente soddisfatti di DMC4.

XCN - Anche Ninja Gaiden 2 è previsto per il prossimo anno (quest'anno, n.d.r.). Lo percepisci come un concorrente e quali sono, sempre secondo te, le differenze tra i 2 giochi?

HK - Devo ammettere, mio malgrado, che non so molto di Ninja Gaiden 2 perchè sono stato molto impegnato con DMC4. Immagino che bisognerà aspettare e vedere!

XCN - Qual è la caratteristica o l'aspetto di DMC4 che porta il franchise nella nuova generazione?

HK - Se devo proprio sceglierne uno, direi le dimensioni ed il dettaglio del mondo che abbiamo creato per il gioco. Volevamo creare un mondo che sembrasse vero e penso che con la città di Fortuna, i suoi edifici e gli ambienti circostanti ci siamo riusciti.

XCN - Come avete migliorato le capacità acrobatiche e la sensazione di moto continuo classici del personaggio principale in DMC4?

HK - Per personaggio principale immagino che vi riferiate a Nero. La "Devil Bringer" di Nero ci ha permesso di aggiungere mosse precedentemente impensabili per la serie. Siamo, altresì, riusciti a portare in DMC4 controlli molto fluidi ed il senso di azione continua.

XCN - Nel futuro, vedi altri giochi per la serie DMC?

HK - Nell'insieme, la serie ha avuto sicuramente successo e sarebbe bellissimo portela portare avanti.

Grazie per il tuo tempo!

18:56 Scritto da : danny222 in INTERVISTA | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: intervista | OKNOtizie |  Facebook

storia devil may cry 3

Devil May Cry 3 (デビルメイクライ) è un videogioco per Playstation 2 del 2005, prodotto dalla Capcom. È un videogioco d'azione con forti elementi esplorativi. Il giocatore deve affrontare una serie di livelli dal design gotico, accompagnato da una colonna sonora heavy metal costante che enfatizza i continui combattimenti. Il personaggio principale, Dantemezzo demone ed è il protagonista di tutti e tre gli episodi usciti. (famoso per i suoi capelli bianchi e l'abito rosso), è un

Indice

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  • 1 Panoramica
  • 2 Il gioco
  • 3 Trama
  • 4 Armi
    • 4.1 Armi Demone
    • 4.2 Armi da fuoco
  • 5 Boss finali
  • 6 Livelli di difficoltà
  • 7 Special Edition
  • 8 Voci correlate
  • 9 Collegamenti esterni

Panoramica [modifica]

Il gioco è caratterizzato principalmente da veloci combattimenti acrobatici. Dante ha a disposizione di base due pistole automatiche (Ebony e Ivory) e una grande spada. Può trovare durante il gioco altre armi, normali e demoniache. Dante è anche in grado di trasformarsi temporaneamente in un demone (Devil Trigger) diventando più forte e veloce e sbloccando una serie di mosse speciali demoniache. Sparse per i livelli possono essere trovate diverse sfere che, se collezionate, possono essere scambiate con nuove abilità e poteri.

Il gioco originale ha sviluppato un seguito di fan piuttosto vasto ed è diventato in breve una killer application per la Playstation 2. Attualmente la saga vanta ben tre capitoli per Playstation 2 (di cui un secondo capitolo discusso e meno gradito da molti fan della saga e un terzo capitolo che ha risollevato le sorti della serie a livelli inaspettati), ed è ora uscito il quarto per Playstation 3 con la comparsa di un nuovo personaggio a fare da protagonista, il misterioso Nero (possibile reincarnazione di Vergil).

Da notare che il gioco conferma Devil May Cry, dopo il calo del 2° episodio, come una delle serie di videogiochi più difficile attualmente in produzione, tanto che nella Special Edition del terzo è stato inserito un nuovo livello di difficoltà per venire incontro a tutti.

Il gioco [modifica]

Devil May Cry 3 è nato come sequel del 2, per poi mutare come secondo molti, in un gioco molto simile al primo Devil May Cry, sia per la giocabilità, che per le atmosfere. Effetivamente ci sono molti tratti in comune, ma la cosa che caratterizza questo gioco dal primo è il fatto che Dante, il protagonista, sia un giovane ragazzo spavaldo che cerca suo fratello in cerca di vendetta e complicità, con dei tratti molto più ironici stylish del primo capitolo.

Il giocatore deve collezionare sfere rosse per acquisire nuove mosse e nuovi poteri. Le armi utilizzabili sono: una coppia di pistole (Ebony e Ivory), Una doppietta, un fucile di precisione e un bazooka.Dante dispone poi di una serie di spade e altri aggeggi per il corpo a corpo: Rebellion, spada dal nome adatto al carattere del giovane protagonista, un nunchaku a 3 appigli, Cerberus (come il cane a tre teste custode dell'Ade), due spade gemelle con la lingua lunga, Agni e Rudra (significano in una lingua indiana aria e fuoco), una chitarra elettrica dai tratti spigolosi, Nevan, e infine dei guanti e degli stivali di luce chiamati Beowulf che fanno apprendere delle mosse alla Bruce Lee.

Il "Devil Trigger" aziona la trasformazione di Dante in demone. Nevan consente a Dante persino di volare. La metamorfosi dura finché la barra del Devil Trigger non si esaurisce. La barra devil trigger può essere ricaricata solo da umano colpendo i nemici o ricevendo colpi e può essere attivata solo avendo almeno tre segnali demone pieni. La "devil trigger" viene sbloccata nella missione sette, in seguito al primo scontro con Vergil.

Trama [modifica]

Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.

La storia è incentrata su di Dante, che ha appena aperto un negozio (un' agenzia investigativa), ma non ne ha ancora deciso il nome, quando gli si presenta un uomo alla porta con un invito non troppo simpatico, e come regalo una schiera di mostri pronti a far divertire il nostro eroe. Dopo ciò esce dal suo negozio ritrovandosi la città completamente distrutta e in lontananza vede erigersi dal profondo degli abissi del terreno una torre che, senza saperlo, era il punto di transizione tra la Terra e l'inferno che venne sigillato da suo padre Sparda, un leggendario cavaliere demoniaco ribellatosi al suo re Mundus e liberatore dell' umanità. Egli sigillò il mondo demoniaco, ma i suoi poteri,poiché di carattere oscuro, vennero confinati lì anche loro. La torre è stata riportata alla luce dal fratello gemello di Dante, Vergil (da notare che Vergil fa riferimento a Virgilio, personaggio della Divina Commedia che accompagna Dante nell'inferno). I due erano stati separati anni prima quando la madre fu uccisa dai demoni, e, incontratisi di nuovo ad un anno dall' inizio dei fatti narrati nel gioco, avevano mostrato sentimenti contrastanti: uno cacciatore di demoni, l' altro desideroso di aprire un varco tra il mondo demoniaco e quello umano (appunto tramite Temen-Ni-Gru, la torre). Adesso Vergil è accompagnato da un uomo di mezza età, Arkham (con connotati fisici particolari: oltre alla calvizia sono da notare gli occhi di colore rosso e blu e una sorta di enorme ematoma sul lato sinistro della faccia), il quale sembra saperla lunga su Temen-Ni-Gru. In particolare entrambi sembrano interessati ad avere entrambi gli amuleti (uno per ogni gemello), regali della madre. Dante, scalando i piani della torre, farà due conoscenze molto interessanti. Per prima incontrerà una motociclista (soprannominata da lui stesso Lady), la quale mostrerà una certa aggressività nei suoi confronti, soprattutto quando scoprirà la sua natura di mezzo demone. Ella infatti altri non è che la figlia di Arkham (presenta infatti i suoi stessi occhi: uno rosso e uno blu), desiderosa di vendicarsi di lui e di tutti i demoni. Arkham, infatti, anni prima avevacominciato la sua ricerca del potere assoluto cercando di diventare demone, ricerca che lo portò ad uccidere la moglie (il cui nome era Kalina Ann. Ciò ci viene dato dal omonimia con il bazooka di Lady, che ha appunto, come dice la descrizione nel gioco, lo stesso nome della madre) e quindi a scatenare la furia vendicatrice della figlia (il cui vero nome, che ci verrà detto proprio da lui, è Mary). Il secondo incontro invece riguarda Jester, un vero e proprio giullare con un senso dell' umorismo discutibile. Jester è per un lungo periodo del gioco un personaggio dal comportamento ambiguo . Non mancherà infatti di aiutare Dante con dei consigli su come proseguire e sui piani di Vergil, ma gli riserverà anche delle brutte sorprese, come l' aizzargli contro dei demoni. Giunto in cima alla torre, Dante affronta Vergil, ma lo scontro sarà vinto da quest' ultimo, che non esiterà a prendergli l' amuleto e ad infilzarlo con la sua stessa spada, la quale, però, a contatto col sangue di Dante, ne risveglia il potere demoniaco, rendendolo molto più forte. Successivamente vediamo Vergil e Arkham giungere al livello più profondo della torre, dove hanno un' accesa discussione a proposito del fatto che entrambi si rinfacciassero di non avere che dei poteri incompleti, finendo con l' uccisione di Arkham, che Vergil tende a sottolineare non essergli più utile. Il corpo di Arkham è ritrovato da Lady, raggiunta poco dopo da Dante. Dopo un violento sfogo, la ragazza si sente svuotata per non essere riuscita a consumare la vendetta e viene lasciata sola da Dante. Però Arkham si risveglia in fin di vita, e supplica il perdono della ragazza spiegandole di essere stato plagiato da Vergil a fare i suoi interessi e morendo poco dopo, dandole nuovo motivo di vendetta, ma stavolta nei confronti del mezzo demone. dante intanto prosegue, e dopo un' altra "chiacchierata" con Jester giungerà anche lui ai livelli inferiori della torre, dove trova Vergil che cerca inutilmente di attivare la torre sfruttando il suo sangue e il potere degli amuleti, al fine di rompere il sigillo ed ottenere gli spaventosi poteri del padre Sparda. Mentre infuria il combattimento vengono raggiunti da una rabbiosa Lady, seguita subito da un compiaciuto Jester, che rivela essere altri che non Arkham, che ha messo su questo inganno al fine di portarli tutti e tre lì ed usufruire degli amuleti, del sangue dei due gemelli e anche di quello di Lady, ferendola ad una gamba, visto che per il rituale richiede anche il sacrificio di un' umana, oltre che del sangue dello stesso Sparda. Aperto il portale demoniaco e sparito Vergil durante il crollo delle fondamenta, Dante si dirige verso la cima della torre per raggiungere l' accesso al mondo demoniaco e fermare Arkham, fermandosi solo per dissuadere Lady dal continuare poiché troppo debole. Giunto negli Inferi, Dante incontra Arkham, che, dopo averne ottenuto i poteri, assume le maestose sembianze dell' originale Sparda, salvo trasformarsi subito in un mostro deforme. Coadiuvato da un redivivo Vergil, Dante sconfigge la creatura, che perde i ciondoli e la spada di Sparda. Arkham verrà gettato nel mondo umano, dove viene definitivamente ucciso a colpi di pistola da Lady, che, pur essendo soddisfatta, non può fare a meno di piangere. Dante e Vergil, intanto, recuperano i rispettivi amulete e quest' ultimo anche la spada del padre, e, per prendere anche l' amuleto del fratello, ingaggia un combattimenti furioso con quello. Dante trionfa ferendolo gravemente, e Vergil, abbandonata la spada, decide di restare nel mondo demoniaco, poiché era la terra del padre, gettandosi nel vuoto davanti ad un dante con l' amaro in bocca... Eliminati insieme gli ultimi demoni, le strade di Dante e Lady si separano: lei continuerà ad eliminare i demoni rimasti e lui si dedicherà alla sua attività con l' agenzia investigativa, non prima di battezzarla "Devil May Cry"...

Da notare che, se nei titoli di coda si riesce ad eliminare oltre 100 demoni si vedrà che Vergil non è morto nella caduta. Egli è infatti arrivato in una zona profonda degli inferi dove si troverà faccia a faccia con Mundus, il suddetto re degli Inferi, e partirà alla carica memore delle imprese del padre (salvo essere sconfitto e riapparire come essere succube a Mundus, Nelo Angelo, nel capostipite della serie).

Il gioco in sé allude alla Divina Commedia di Dante Alighieri, sia per quanto riguarda i nomi dei personaggi, che per quel che concerne il percorso del protagonista, anche se poi trae ispirazione per le tematiche trattate e per il gameplay da diverse altre fonti molto più moderne (film horror, ecc).

Armi [modifica]

Armi Demone [modifica]

  1. Rebellion: Una spada, ricordo di suo padre sparda, è disponibile già dall'inizio del gioco. Permette combo veloci e medie, affondi, alzate, è adatta ad ogni occasione.
    Velocità: Media
    Potenza: Alta
  2. Cerberus: Dei nunchaku a 3 maniglie. Sono infusi dell' elemento ghiaccio, possono tornare utili in presenza di diversi nemici, visto che si passa velocemente da uno all' altro.
    Velocità: Alta
    Potenza: Bassa
  3. Agni & Rudra: 2 spade parlanti, una rossa e una blu che controllano aria e fuoco (Agni e Rudra come detto prima significa Aria e Fuoco). Da usare sono mediamente veloci, così come gli attacchi sono efficaci fini ad un certo punto, ma sono utili nel caso si sia circondati. Oltretutto possono scatenare degli attacchi elementali utili.
    Velocità: Medio-Alta
    Potenza: Media
  4. Nevan: Chitarra elettrica capace di evocare stormi di pipistrelli e scariche elettriche. Non molto conveniente da usare, mostra le sue potenzialità se sviluppata al massimo. Tra l' altro permette di volare e lanciare fulmini se ci si trasforma in demoni.
    Velocità: Media
    Potenza: Media
  5. Beowulf: Guantali e gambali di roccia che dominano il potere sacro. Inizialmente possono essere difficili da usare, visto che le combo più semplici sono di realizzazione lenta, ma possono raggiungere velocità da brivido se usati con tempismo. La potenza è elevatissima.
    Velocità: Medio-Alta
    Potenza: Alta

Armi da fuoco [modifica]

  1. Ebony & Ivory: 2 Pistole, sono disponibili già dall'inizio. Dante se le è costruite da solo, hanno una velocità di fuoco senza eguali. Di contro, la potenza di fuoco non è elevata.
    Velocità: Alta
    Potenza: Media
  2. Doppietta: Una doppietta rinvenuta nel bar Bullseye. Spara non molto velocemente, ma sulle brevi distanze è devastante.
    Velocità: Bassa
    Potenza: Alta
  3. Artemis: Un arma demoniaca, capace di sparare sfere di energia che si agganciano ai vari nemici.
    Velocità: Bassa
    Potenza: Alta
  4. Spiral: Un fucile di precisione. Lentissimo a sparare, ma i colpi sono inarrestabili.
    Velocità: Molto bassa
    Potenza: Alta
  5. Kalina Ann: Un bazooka munito di arpione regalatovi da Lady. La velocità da fuoco ed il raggio d' azione sono brevissimi, perciò conviene usarla su corto raggio, dove l' eslposione del colpo è efficientissima. La potenza dei singoli colpi è la più alta della categoria.
    Velocità: Molto Bassa
    Potenza: Molto Alta

Boss finali [modifica]

  1. Esercito demoniaco: Una serie di demoni, capeggiati da un demone che trasporta le anime dei dannati all'inferno, questo è un riferimento a Caronte della Divina commedia
  2. Cerberus: Cane a 3 teste avvolto dai ghiacci perennni, chiaro riferimento a cerbero nell'inferno di Dante. Sconfiggendolo ci omaggerà dell' arma Cerberus.
  3. Gigapede: Un verme gigante, che spara sfere energetiche.
  4. Agni & Rudra: Spade parlanti che ostacolano il passaggio di Dante, una controlla il fuoco, l'altra il vento e combattono possedendo due muscolosi corpi demoniaci decapitati che le usano abilmente. Per quanto possa sembrare strano, sono molto petulanti, tanto che quando le si ottiene sconfiggendole Dante gli impone il silenzio!
  5. Vergil: Il primo scontro contro Vergil, Il fratello di Dante, sulla sommità della Temen-Ni-Gru. In questo scontro è armato solo della sua katana Yamato, anch' essa, come la Rebellion di Dante, un tempo apparteneva a Sparda.
  6. Cuore del Leviatano: Il cuore del Leviatano, bestia gigante creata nell' antichità dal re dei demoni. Vaga volando intorno a Temen-Ni-Gru.
  7. Nevan: Vampira seduttrice dell'oscurità, presenta diverse caratteristiche normalmente associate ai vampiri nella letteratura, quali lo spostarsi senza camminare e comandare le bestie (in questo caso i pipistrelli). Attaccherà con sciami di pipistrelli, scariche elettriche e lame oscure, abilità che passeranno a Dante una volta che si trasformerà in una chitarra elettrica.
  8. Beowulf: Demone sconfitto 2000 anni fa da Sparda, padre di Dante. Sembra avercela a morte con Sparda e con la sua progenie (identifica Dante dal suo odore, poiché Beowulf ritiene abbia lo "stesso tanfo" di Sparda), forse perché fu proprio lui a ferigli l' occhio sinistro accecandolo. Nonostante sia un demone, l' origine del suo potere è sacra. Fuggirà dopo essere stato accecato del tutto da Dante, e verrà ucciso da Vergil dopo averlo aggredito scambiandolo per Dante stesso.
  9. Geryon: Leggendario cavallo che nelle leggende ha fatto da cavalcatura a vari eroi, dopo essersi cibato di anime corrotte la sua stessa si è adombrata, diventando una potente creatura malvagia. Scarrozza continuamente una carrozza dalla quale partono quelli che sembrano missili a ricerca. Oltretutto può piegare lo spazio-tempo, potere che verrà passato a Dante dopo la sua caduta.
  10. Vergil: Secondo scontro contro il fratello di Dante. oltre agli attacchi con la Yamato, adesso Vergil dispone anche del potere di Beowulf per essere riuscito ad abbatterlo, ed oltretutto potrà trasformarsi anch' egli in demone.
  11. Lady: Nemica-amica di Dante, si scontra contro di lui per decidere chi si vendicherà della propria famiglia. Nonostante sia un' umana, Lady dimostra di essere un abile combattente, mantenendo le distanze e attaccando con pistole e mitra. Usa anche la Kalina Ann, il suo Bazooka, che presterà a Dante per adempire la sua missione.
  12. Doppelganger: Un' ombra demoniaca che, traendo potere dall' ambiente buio, prenderà le sembianze della forma demoniaca di Dante, apprendendone anche gli attacchi. È invulnerabile, l' unico modo per ferirlo è esporlo alla luce diretta, nella quale prende sembianze umane normali.
  13. Arkham: Il padre di Lady, che dopo aver preso il potere e le sembianze di Sparda, per raffreddare l' animo di Dante diventa un' oscenità deforme con dei tentacoli. Quando è indebolito lascia temporaneamente il posto a delle orde demoniache di vermi enormi. Verrà aiutato dall' unione delle forze di Dante e di Vergil.
  14. Vergil: L'ultimo scontro con Vergil si svolge sull' orlo di una cascata nel mondo demoniaco. All' apice della sua forza, oltre alla Yamato usa anche la Force Edge, la spada di Sparda. In questa fase, quando si trasforma in demone assume una potenza sconcertante!

Livelli di difficoltà [modifica]

  • Facile: si rende disponibile dopo 3 game over.
  • Normale: la modalità base del gioco.
  • Difficile: si sblocca una volta portato a termine il gioco in difficoltà Normale.
  • Dante Must Die (Dante Deve Morire): anch'essa si sblocca una volta portato a termine il gioco in difficoltà Difficile. Il livello di sfida offerto da questa modalità è molto alto.
  • Heaven or Hell (Inferno o Paradiso): si sblocca una volta portato a termine il gioco in difficoltà Dante Must Die. In questa particolare modalità ogni nemico può essere sconfitto con un solo colpo di qualsiasi arma. Per contro, anche Dante muore con un solo colpo.

Special Edition [modifica]

Esiste una edizione speciale, rilasciata anche in Europa, Devil May Cry 3 Special Edition, dove si può prendere il controllo di Vergil, e non solo di Dante, per vivere l'avventura anche nei panni del fratello. L'avventura giocabile è la medesima del gioco originale, le varianti stanno nel gameplay, nel parco mosse particolare di Vergil, nel video iniziale del gioco che vedrà come protagonista proprio Vergil all'interno del Temen-Ni-Gru, e nella modalità aggiuntiva Bloody Palace (modalità molto gradita nel secondo capitolo ma che non comparve nella prima edizione di Devil May Cry 3).

È inoltre possibile impostare il metodo di salvataggio della versione giapponese dell'originale Devil May Cry 3 e la difficoltà, giudicata troppo elevata da gran parte dei videogiocatori, è stata diminuita. I cambiamenti non sono comunque pochi dalla prima versione del gioco. Inoltre è stata aggiunta una nuova modalità di gioco molto difficile, che si sblocca una volta terminata la modalità difficile.

16:52 Scritto da : danny222 in DEVIL MAY CRY3 | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: storia | OKNOtizie |  Facebook

storia devil may cry 2

La storia che fa da sfondo a questo DMC2 vede Dante essere nuovamente chiamato a prestare aiuto, visto che un certo signore, Arius, pare avere preso controllo totale sull’intera isola di Vie de Maril, creando un vero paradiso per i demoni.Lo scopo principale di Arius è quello di collezionare gli oggetti di Arcana,un potente demone,infatti chi riesce a raccogliere tutti gli oggetti di Arcana diventa immortale.
Questa volta l’aiuto dell’infernale cacciatore di demoni non verrà richiesto dalla bella Trish, ma da un’anziana vecchietta, Matier, la quale mostra di conoscere molto bene le origini di Dante ed inoltre promette di rivelargli diverse notizie sul padre, il leggendario demone Sparda, sempre se lui darà il suo aiuto ad eliminare il perfido Arius . Lucia , demone anche lei dotata di immani poteri, sembra essere molto legata a Matier ed avere qualche legame con Arius, infatti in seguito scoprirà che è stata creta da questo ultimo.Il protagonista accetta l’incarico dando una mano a Matier, infine Dante riesce a sconfiggere Arius e va nel mondo dei demoni come suo padre per fare un pò di pulizia.

16:46 Scritto da : danny222 in DEVIL MAY CRY2 | Link permanente | Commenti (0) | Segnala | Tag: storia | OKNOtizie |  Facebook

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